📌 项目日期:2026年9月 | 数据来源:GitHub官方仓库 | 星数:329+
OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass 是一个游戏 mod:调用 NVIDIA 官方 DLSSNR 神经网络模型来改变游戏画面的光照、细节和色彩,效果强度和性能开销均可调。它是 OptiScaler 的实验性社区版本,基于 OptiScaler 主项目与 Dagherbou 的 Neural Rendering 分支构建,色彩处理来自 RenoDX。需要说明:这类 mod 只调用官方公开模型文件(nvngx_dlssnr.dll),不涉及任何泄露或盗版内容。
| 可调项 | 说明 |
|---|---|
| 效果强度 | 光照、细节、色彩强度独立调节 |
| 皮肤/场景分离 | 人脸与风景使用不同参数,避免"塑料感"皮肤 |
| 前/后置时序 | 在游戏升采样之前或之后运行效果 |
| NR 终pass | 对成帧再降噪,缓解绿噪点,兼容帧生成开关与 HDR |
| 多 pass 叠加 | 多次应用且每次参数不同(性能代价增加) |
| 降模型分辨率 | 降低性能开销 |
1. 关闭游戏,备份现有 mod 文件
2. 下载 release ZIP,全部解压到游戏 exe 同目录
3. 按你的 GPU 世代下载对应的 nvngx_dlssnr.dll 放同目录
4. 运行 setup_windows.bat,选择 NVIDIA
5. 启动游戏 → 选择 DLSS → 按 Insert 打开 OptiScaler
→ 启用 Neural Rendering,先用单 pass 试起
游戏之外,NVIDIA 模型也在向本地开发场景渗透,可看 Edge0 MoE 本地推理教程了解消费级硬件跑大模型的现状。
一个游戏 mod:调用 NVIDIA 官方 DLSSNR 神经网络模型来改变游戏画面的光照、细节和色彩,效果强度和性能开销均可调。它是 OptiScaler 的实验性社区版本,只调用官方公开模型文件(nvngx_dlssnr.dll),不涉及任何泄露或盗版内容。
RTX 20/30/40/50 系列 GPU + 64 位游戏;老卡会明显掉帧。神经渲染有性能代价、可能出现闪烁,在 Ray Reconstruction 之前运行仍属实验性;RTX 50 专属混合模式的加载会暂停游戏、看似卡死,属正常现象请等待。
先从"单 pass + 默认强度"起步,确认画面稳定后再加第二 pass;皮肤与场景使用不同参数是保人脸自然度、避免"塑料感"的关键;也可降低模型分辨率来减小性能开销。注意:远离带反作弊的多人游戏,只用于单机。