📌 项目地址:github.com/viettranx/3dviz-pro-max | 星数:221+ | 类型:Agent Skill(Claude Code / Codex 插件)| 数据截至:2026-09-10
让 AI 生成 3D 场景最大的痛点不是「画不出来」,而是它不知道自己画成了什么样——Agent 只能凭描述想象。3dviz-pro-max 的解法是带一个捕获助手:渲染完就抓帧检查,Agent 依据实际画面迭代,而不是嘴上说「已完成」。整个 Skill 内置十步工作流、可检索的配方目录与可复用知识、可运行的 Three.js 模板与套件,还规定了纪律:事实性解释需要来源,会动的装饰不会因为动起来就冒充仿真。3D 内容生成方向的更多玩法见 Holo Card Studio全息闪卡教程 和 Camera to Blender教程。
| 内容 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 配方 Recipes | 223 | 覆盖全部 24 个注册方向,每个方向至少 6 条 |
| 知识记录 | 440 | 18 个已填充家族,69 条带作者数值默认值 |
| 套件蓝图 | 22 | 记录+模块+四张真实捕获,SHA-256 复核 |
| 风格档案 | 37 | 33 条含数值默认值,含 5 个命名视觉风格 |
| 方向 Directions | 24 | 环境、角色与动作艺术、数据叙事等 |
| 证据事件 | 451 / 3,599 | 公开证据归档(来源/事件) |
| 示例研究 | 37 | 五个章节,每个都可运行 |
| 展示帧 | 21 | 无头 Chromium + GPU + 1920×1080 |
| 检索用例通过 | 249 | 作者编写的已知意图用例 |
# 从一句话开始——不需要先选渲染器或填规格表:
Use 3dviz-pro-max to build a small fantasy village I can
explore. Choose a distinctive art direction, add a few
moving creatures, and inspect the result.
# Agent 会:
# 1. 使用项目现有技术栈(Three.js 等)
# 2. 选择合适的表示方式
# 3. 渲染 → 捕获帧 → 检查 → 迭代
一个独立的创意 3D 可视化 Agent Skill(viettranx/3dviz-pro-max,221 星,兼容 Claude Code 与 Codex):塑造世界、建模规则、做成交互、并检查屏幕上实际出现了什么。内置十步工作流、223 个可检索配方、440 条知识记录、22 个套件蓝图、37 种风格档案与 37 个可运行示例研究,并带捕获助手让 Agent 检查自己渲染的帧而不是凭空描述。
从一句话开始即可,例如:Use 3dviz-pro-max to build a small fantasy village I can explore. Choose a distinctive art direction, add a few moving creatures, and inspect the result. 不需要先选渲染器或填写规格表——Agent 会使用项目现有技术栈、选择合适的表示方式,并根据观察到的结果迭代场景。
该项目特别强调数据诚实:展示帧来自真实 GPU 上的运行时捕获,所有帧的主机、层级与哈希都记录在 showcase gallery;落地页的每个数字在构建时从 skills/、docs/、evals/ 和 evidence/ 重新计算,数字无法与背后的数据脱节;事实性解释需要来源,动画装饰不会因为会动就被称为仿真。